JIE.L

CG概念设计、游戏原画设计
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第6期学员作品持续更新。。。

Bigball Gao:

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.24

特殊的画风是根据个人对绘画关系的深刻理解自然形成的,不需要故意强求,但是设计语言的风格可以锻炼成自己的体系,这次的团队作业非常赞,难点是在一周多有限的时间点里,不同基础,绘画风格,性格的娃坐在一起统一了世界观的设计语言,这里的实用点就是你可以参与尝试任何文化的设计工作,而不是只会做一个局部领域的设计师


场景概念设计,上课的示范,时间比较短,主要完成好世界观和整体氛围的设计

火源四期部分作品1

Bigball Gao:

U-MATCH火源兄弟场景班学员部分作品NO.16 - 娃们即将毕业了,积累了许多非常棒的设计作品,后面会陆续放出他们精彩的作业,2017年3月班还有几个名额,如果你喜欢设计并希望养成一个好的思维习惯,请加SUSU小Q联系我们:454364734

平时上课有些妹纸们会经常问这Q萌的场景要怎么设计,而且行业里很多游戏Q萌也是一个主流方向之一,所以最近也针对这些问题做了些卖萌的演示。做Q版的设计,其实设计思维上拆分了看,也就是从主题、元素、造型、色彩、搭配方式、功能性等等一些点进行合理的卖萌就对了,也可以做得很有趣!下面放两套图的设计和过程

今天有同学问为什么没有看到前两期的学员作业发出来,好吧,一忙就什么都来不及整理了,之后慢慢补发,这组是火源3期其中一组的团队作业,耗时7天的合作成果,做了一个手游的概念设计,挺专业!你们继续加油!

近期一些上课的示范,论色调和氛围方向的重要性,一般都会让大家先花十几分钟去尝试三个方案,再挑一个去细化,也是作为一个设计师怎么让思维更加发散的其中一种锻炼方法!

bigball的作品

Bigball Gao:

没有玩过阴阳师,只知道里面的画面非常漂亮,SUSU也在玩,响应她的号召花了3个睡前涂(什么时候睡前涂可以作为一个时间单位衡量就好了)的时间画完,还可以缓解感冒 :)

每一次都是充满了很多美好回忆。离别很是不舍。祝大家以后能越来越好。开开心心最重要!

Bigball Gao:

娃们即将离开了,火源兄弟的每一期对我来说更像是一场梦,这是第三场美丽的梦,很高兴能认识大家,希望你们越来越好,常回来看看,8月中旬会迎来下一期的新娃,还可以再塞1-2个人,如果有想报名的同学可以咨询SUSU小Q:454364734