JIE.L

CG概念设计、游戏原画设计
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U-MATCH艺术交流群 133405597

为期一周的项目锻炼,暂时放出学员部分设计稿。从一开始什么都不会经过大家的努力,终于是成长了。如何去沟通合作,分工协作,管理团队,项目进度,品质把控,到最后提案等,从大脑思维到手上功底还有口才表达等等,大家都真正学到了很多关于制作游戏和游戏美术设计的方方面面,对于以后工作帮助极大!

大家一直关注的学员成果现在开始放出来了,之后还会持续更新学员作品。火源下一期的名额现在只剩2个了,8月底开始,有意者尽快联系!

【U-Match】火源兄弟工作室:

大家滴作品出来啦😍😍😍每张都棒棒哒!每个人都棒棒哒!作品持续更新中~不要走开哟😘😘😘

Bigball Gao:

在集训营锻炼过程中,会带给大家许多轻松有趣的项目,带动前期的设计创造力,并针对游戏公司实际工作内容,有效直接的面对公司测试,大大的提高进入优秀公司的成功率。

  课程结束只是一个开始,大家的收获不仅仅是专业能力,受益终身的思维运作方式能够陪伴你一生,今后不会再盲目的练习和工作。

  很高兴看到你们真的成为了兄弟姐妹,这也是火源兄弟的初衷,在一起的时间不多了,彼此默契的珍惜剩下的短暂时光,SUSU的下午茶,照顾身体不适的娃,一起谈心放眼未来,单纯,简单,快乐,火源兄弟储存永远美好的回忆,常回家看看,谢谢你们。

博客地址:http://blog.sina.com.cn/umcg

-作品持续更新中-

前段时间画的示范,顺便排个过程图。(有详细GIF过程)

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【UM火源兄弟艺术交流群 133405597】

【火源兄弟工作室】集训营第一期的同学很快就要结束课程了,这段时间大家都很积极努力也收获了很多,这里也要感谢大家的配合与信任,希望以后的路上大家还可以继续相互鼓励、相互支持,让这微小的火种继续传播。照片里只是整理了一小部分作业的展示,以后会慢慢整理放出来更多作业给大家欣赏。期待~~~

课堂内部演示【概念设计的快速草图表达】教大家如何对项目需求给出最快速并多种方案的概念草图设计,纠正大部分同学喜欢把概念或草图都当做完整的插画或效果图的制作的误区~在前期阶段上想法构思要多过于画面表现~~~更多教程请关注 http://blog.sina.com.cn/umcg

【概念设计的快速草图表达】教大家如何对项目需求给出最快速并多种方案的概念草图设计,纠正大部分同学喜欢把概念或草图都当做完整的插画或效果图的制作的误区~在前期阶段上想法构思要多过于画面表现 

火源集训课堂内部演示,暂时先放出两张吧

最近在教大家色彩与设计之间的关系,如何稳固把控画面大色调,如何利用颜色表达设计与强化设计,如何快速的带颜色起稿等等,针对大部分同学对画面整体把控不好和抠细节的坏习惯,做了一些快速演示,每张图平均18分钟左右,俗称小色稿~