JIE.L

CG概念设计、游戏原画设计
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     之前有些朋友们都一直在问学游戏的原画设计入门要怎么样提高,关于这类问题的解决方法就是从简单的东西可以练。太多人没有在打好基础的情况下经常选择挑战高难度,一画就是工作量很大的插画或大场景之类的东西。如果单个物件都没办法画好那大场面的就更不好把控了,所以这里建议大家就是先耐心的练好简单的东西,不要急于求成,多从设定练习开始,多思考设计方面,就算是气氛概念图也要表达出主题性,让别人明白你的想法和故事,而不仅仅局限于绘画表现,总在纠结这个光要怎么打才好看、这个颜色和笔触要怎么变化、、、这些仅仅是一个技巧,做得好可以加分,做得不是很好也没关系,毕竟绘画功底还是可以不断的慢慢提高。而游戏原画设计大家关注重点往往是设计的部分,技法只是服务于想法,不能被牵着鼻子走。先明确自己能力的层次和问题,再慢慢从一个阶段一个阶段的提升是比较好的,与其花了很多时间做了些无用功,不如花一个晚上好好的研究思考,逐个解决问题肯定会有收获。最近同学们的群练就很说明问题了,设计做好了提高的可不止一两个档次。

【U-Match】火源兄弟工作室:

【火源兄弟训练营】

第二十七期   点心店


训练营本期小伙伴们的部分作品展示:)


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每周我们都有一个命题练习,工作室的大大会认真对待每位童鞋所提交的作品,并对每幅作品进行修改以及点评,帮助大家进步


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春节期间,训练营改为3周一期,节后恢复一周一期。二十八期的命题已发出,欢迎更多的小伙伴们参与进来~~

 

评论(2)

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    之前有些朋友们都一直在问学游戏的原画设计入门要怎么样提高,关于这类问题的解决方法就是从简单的东西可以
  2. Bigball Gao【U-Match】火源兄弟工作室 转载了此图片
    这期的作业评改,火源的同学们跟老师都很用心