JIE.L

CG概念设计、游戏原画设计
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场景概念设计,上课的示范,时间比较短,主要完成好世界观和整体氛围的设计

平时上课有些妹纸们会经常问这Q萌的场景要怎么设计,而且行业里很多游戏Q萌也是一个主流方向之一,所以最近也针对这些问题做了些卖萌的演示。做Q版的设计,其实设计思维上拆分了看,也就是从主题、元素、造型、色彩、搭配方式、功能性等等一些点进行合理的卖萌就对了,也可以做得很有趣!下面放两套图的设计和过程

今天有同学问为什么没有看到前两期的学员作业发出来,好吧,一忙就什么都来不及整理了,之后慢慢补发,这组是火源3期其中一组的团队作业,耗时7天的合作成果,做了一个手游的概念设计,挺专业!你们继续加油!

近期一些上课的示范,论色调和氛围方向的重要性,一般都会让大家先花十几分钟去尝试三个方案,再挑一个去细化,也是作为一个设计师怎么让思维更加发散的其中一种锻炼方法!

这段时间忙的好久没有更新了,最近看完火星救援后给学员们画的一张概念示范,这里就先整理出大致的过程,至于设计的过程这里不方便多讲了,因为实在说不完,,,大家要是想找找设计理念的参考,可以去看看电影,近期还有一个叫纪元2205的游戏,多看多用脑。对于很多同学把控力较弱的可以试试用线稿的方式去设计,线稿就是最简单最直接的方法没有比这个更简单,建议少走弯路。先把控整体的粗略构思,再进一步的优化设计,可以做多几个方案的设计再进行深入。从以下的例图可以看出前期的想法和初步的大色稿(氛围)有多么重要,只有在稳住整体画面之后才能进行的顺利。

为期一周的项目锻炼,暂时放出学员部分设计稿。从一开始什么都不会经过大家的努力,终于是成长了。如何去沟通合作,分工协作,管理团队,项目进度,品质把控,到最后提案等,从大脑思维到手上功底还有口才表达等等,大家都真正学到了很多关于制作游戏和游戏美术设计的方方面面,对于以后工作帮助极大!

【机甲设计教程】

最近忙,好久没发图了,2015年祝大家都有新的收获

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今天整理硬盘,发现这堆中国风的图,先挑几张来发个小图吧